[AS 3.0] switch case 문 사용
Study/Actionscript 3.0 2010/03/03 18:54 |
이것 또한 자주 쓰면 안헷갈리겠지만, if문을 사랑하는 나에게 switch case 문은 언제나 항상 헷갈리는 녀석이다.
그래서 이것도 정리.
항상 느끼는 거지만, 난 기초가 너무 부족하다.
그렇다고 고급 기술도 쓰지 못하면서... 공부해야 할 것이 너무 많아. 똑바로 하란 말이야!!
그래서 이것도 정리.
항상 느끼는 거지만, 난 기초가 너무 부족하다.
그렇다고 고급 기술도 쓰지 못하면서... 공부해야 할 것이 너무 많아. 똑바로 하란 말이야!!
댓글을 달아 주세요
똑바로 하고있잖아 화이팅~
아직 하아~~~안참 멀었지...
권여사도 똑바로, 나도 똑바로, 우리모두 똑바로!!
예전 10월단 글 내용(Sprite 속성의 buttonMode 와 useHandCursor 의 차이점에 대한 글에 적으신거)인데요 최근 글에다 댓글 달면 빠르게 보실거 같아서 여기다가 글 올립니다.^^;
buttonMode = false; 로 하였을 경우에도 Sprite 를 버튼으로 인식 하는거에 대한 저의 의견 대화 해봅니다.
buttonMode = false;
useHandCursor = true;
핸드커서 안보임 버튼 작동함.
buttonMode = true;
useHandCursor = false;
핸드커서 안보임 버튼 작동함.
buttonMode = true;
useHandCursor = true;
핸드커서 보임 버튼 작동함.
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글 적으면서 찾아 봤는데 결론적으로는 기본 버튼 동작(클릭) 은 false 나 true 나 다 동작 하는걸로 볼 수 있겠는데요 다음글은 adobe ActionScript 3.0 언어 및 구성 요소 참조 설명서의 Sprite 속성의
buttonMode 속성에 대한 설명글 입니다.
다음 예제에서는 두 개의 Sprite를 만든 다음 한 Sprite에는 buttonMode 속성을 true로 설정하고 다른 Sprite에는 이 속성을 false로 설정합니다. 응용 프로그램을 컴파일하여 실행하면 두 Sprite 모두 마우스 이벤트에 응답하지만 buttonMode가 true로 설정된 Sprite만 손 모양 커서를 사용하고 탭 순서에 포함됩니다.
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위 내용에서 마지막 에 두 Sprite 모두 이벤트에 응답하지만 buttonMode 가 true 로 설정된 Sprite 만이 손모양 커서와 추가적으로 탭 순서에 포함된다는 글이 있네요.
최종 적으로 정리 하자면 buttonMode 의 true 와 false 유무는 buttonMode 의 기능을 사용 하고 안하고의 차이 인거 같습니다.
buttonMode 의 기능으로는 :
1. 마우스가 Sprite 위로 움직일 때 손 모양 커서가 표시(useHandCursor 의 기능을 가졌다고보면된다.)
2. Sprite에 포커스가 할당되고 포커스가 있으면 Enter 또는 스페이스를 누를때 click 이벤트
를 수신할 수 있다.
useHandCursor 의 기능 :
1. 오직 마우스의 손 모양 보이거나 안보이는 유무
이상 저의 useHandCursor 와 buttonMode 의 차이점을 발표 했습니다. ㅎㅎ 웹 돌아 다니다가 님 블로그 보고 이렇게 글 남기네요 덕분에 글 적으면서 한번더 각성하게 되어서 감사 합니다. 좋은 주말 보내세요 오늘은 2010년 3월 20일 토요일입니다.
뜨끔한 댓글이군요.
제가 잘못알던것을 콕 집어주셨어요
댓글 안달아주셨다면 저는 끝까지 그렇게 알고있을 뻔했네요
빠른 시일 내로 기존 글 수정하도록 할께요.
그리고 댓글은 굳이 최신글에 다실 필요없이 그냥 해당 글에 다시면 관리자페이지에서 최근 댓글 순서대로 보여줍니다
글 확인하셨네요~ 기쁨니다 ^^ 맞아요 혹시나 잘못 알고 계시거나 빠진부분이 저위 설명중 차이점을 기능으로 분간하는게 걸려서 글을 남겼어요. 저도 한참 배우는 시작 단계라 가끔씩 들리겠습니다. 혹 네이트 연락되면 qc85er07@hotmail.com 으로 연락 주세요. 친구 하고 싶어요